
2027 届
丁华峰
游戏策划 / AIGC 试玩 / 游戏原型
把玩法想法,
做成可以体验的作品。
真实游戏画面 · 点击查看项目
从想法,到作品。
可玩的体验,也有设计背后的思考。
12个浏览器试玩20份策划与研究文档2个 UE 原型待补充
共 34 个项目与文档





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关于我与教育背景
设计,落实在体验里。
我是丁华峰,就读于北华航天工业学院人工智能专业。目前在冰川网络担任 AIGC 试玩策划实习生,参与玩法方案、关卡搭建、制作协作与交付验收。
我习惯从玩家实际体验出发,拆解战斗反馈、关卡节奏与成长循环,再通过设计文档、数值表和可玩的原型验证想法。独立制作过 UE5 横版射击和 3D 闯关 Demo,也在探索 AI 辅助游戏开发。
北华航天工业学院
人工智能 · 本科 · 2027 届
- 2024 年全国大学生课外学术科技竞赛 · 省二等奖
- 2025 年全国大学生创新创业大赛 · 省二等奖
经历与实践
从个人原型,到团队协作交付。
冰川网络股份有限公司
AIGC 试玩策划实习生
参与试玩策划方案、关卡搭建与审核交付,串联从创意到成品的制作流程。
- 统筹 15 人团队,推进制作协作与交付。
- 建立 SOP,明确制作、审核和验收流程。
UE5 横版闯关射击
个人独立开发
使用 Paper2D 完成玩法原型,围绕战斗反馈、怪物状态机与关卡流程推进开发。Demo 文件待补充。
UE5 3D 闯关
个人独立开发
通过蓝图实现跳跃、奔跑、死亡与复活,规划关卡机制与难度梯度。Demo 文件待补充。
校科技协会
部长
整理 50 余份规范文档,组织 5 场校级大型活动,在团队协作中积累流程管理与执行经验。
专业能力
围绕落地,建立能力。
策划设计
战斗 / 关卡 / 系统 / 数值
竞品拆解
原型实现
UE5 蓝图 / C / C++ / Python
SQLite / AI 辅助制作
协作交付
Axure / XMind / Office
飞书 / 钉钉 / SOP
联系我
聊聊玩法,
也聊聊新的可能。
欢迎通过邮件或电话联系我。