PROJECT NOTES

《一个不留》关卡策划表

按工作表展示关卡情境、操作流程、资源需求与素材参考。

试玩策划 / 制作协作 · 时间待补充

关卡脚本素材需求策划表
已转换为按工作表排列的在线阅读版,含文字与图片。

精灵符咒关

关卡内容

螺丝玩法不再说明,还是一样的3孔,6孔,WIFI

[游戏开始:身上有 臂、腰、腿 三处束缚]

│

┌────────────────┼────────────────┐

(选胳膊) (选腰部) (选腿部)

└────────────────┼────────────────┘

▼

【第1次解锁:关卡1】

对应部位符咒破碎、衣服撕裂、表情稍微舒服

│

┌───────┴───────┐

(选剩下A) (选剩下B)

└───────┬───────┘

▼

【第2次解锁:关卡2】

对应部位符咒破碎、衣服撕裂、表情更加放松

│

▼

[只剩最后一处]

│

▼

【第3次解锁:必定失败】

死局,失败落版

资源需求

精灵符咒关,第 36 行的策划配图

这里只写可能没有的素材,注意制作资源要和谢柔同步

人物需参考, 保留原美女形象,下蹲的姿势,但是腿合拢,衣服也改合规的

\\172.16.0.88\全球g1\视频\数据好素材\一个不留\26年5月数据好素材\FB测试\有付费\有水印

L7_Y_HYH_精灵耳脱衣_棕色滤镜_加水印_916_WDW_0430

精灵符咒关,第 43 行的策划配图

符咒参考

图片资源:

背景图一张,要求 复古 古堡风格 16比9

编号 · 素材名称 · 格式 · 尺寸建议 · 透明背景 · 用途

CH-01 · 基础身体 · PNG · 720×1280 · ✅ 透明 · 角色底图,所有叠加层的基准。画好完整人物+衣服完好状态,不画符咒

CH-02 · 臂部符咒 · PNG · 720×1280 · ✅ 透明 · 缠在臂部的符咒图案,独立图层,解锁时碎裂消失

CH-03 · 腰部符咒 · PNG · 720×1280 · ✅ 透明 · 缠在腰部的符咒图案

CH-04 · 腿部符咒 · PNG · 720×1280 · ✅ 透明 · 缠在腿部的符咒图案

编号 · 素材名称 · 格式 · 尺寸建议 · 透明背景 · 用途

DM-01 · 臂部衣服破损 · PNG · 720×1280 · ✅ 透明 · 解锁臂部后叠加显示的破损衣服效果,覆盖在基础身体臂部区域

DM-02 · 腰部衣服破损 · PNG · 720×1280 · ✅ 透明 · 解锁腰部后叠加显示

DM-03 · 腿部衣服破损 · PNG · 720×1280 · ✅ 透明 · 解锁腿部后叠加显示

编号 · 素材名称 · 格式 · 尺寸建议 · 透明背景 · 用途

EX-01 · 表情:隐忍(初始) · PNG · 720×1280 · ✅ 透明 · 三处束缚时的表情,眉头紧锁

EX-02 · 表情:稍放松(解锁1处) · PNG · 720×1280 · ✅ 透明 · 解锁第1处后,表情微微舒展

EX-03 · 表情:更放松(解锁2处) · PNG · 720×1280 · ✅ 透明 · 解锁第2处后,表情明显放松

⚠️ 关键要求:画布尺寸必须完全一致,人物在画布中的位置不能有偏移。所有图层叠加对齐

修复机甲

关卡内容

螺丝玩法不再说明,还是一样的3孔,6孔,WIFI

开局:机甲单膝跪地,损坏状态·灰暗

↓ · tap this文字提醒:"点击修复它"

点击机身

↓

第一关:拧螺丝修复机身

↓

状态二:机身修复,金属光泽·核心黄光 · 叠加图片修复效果,使用修复光波扩散的CSS特效,持续闪烁的蓝色
CSS/Canvas发光,播放核心启动音效

↓

点击舱门

↓

第二关:拧螺丝开舱门

↓

状态三:舱门打开 · 使用舱门序列帧,播放舱门气压音效

↓

驾驶位暴露 · 文字提醒:"等待指令..."

↓

点击驾驶位

↓

第三关:必输

资源需求

这里只写可能没有的素材,注意制作资源要和谢柔同步

修复机甲,第 37 行的策划配图

图片资源:

背景图一张,要求 废弃森林风格 16比9

素材名称 · 格式 · 尺寸建议 · 透明背景 · 用途

机甲-状态一(损坏跪地) · PNG · 720×1280 · ✅ 透明 · 角色底图,所有叠加层的基准,舱门部分

修复效果 · PNG · 720×1280 · ✅ 透明 · 转态一叠加上去的修复效果

素材名称 · 格式 · 尺寸建议 · 透明背景 · 用途

舱门开一点25% · PNG · 720×1280 · ✅ 透明 · 叠加到原图上,使用序列帧表现开门效果

舱门半开50% · PNG · 720×1280 · ✅ 透明 · 同上

舱门开75% · PNG · 720×1280 · ✅ 透明 · 同上

舱门全开100% · PNG · 720×1280 · ✅ 透明 · 同上

修复机甲,第 57 行的策划配图

素材名称 · 格式 · 用途

bgm · mp3 · 持续播放

核心启动 · mp3 · 第一关时播放

舱门气压 · mp3 · 第二关时播放

⚠️ 关键要求:画布尺寸必须完全一致,人物在画布中的位置不能有偏移。所有图层叠加对齐

拆除清理型

关卡内容

拆除清理型,第 2 行的策划配图
拆除清理型,第 3 行的策划配图

核心剧情: 拆铁片修复家园

关卡只有一关,四横三竖样式(见图片)铁片之间不会碰撞,只会与钉子碰撞

注意点:

1.注意铁片,螺丝排放居中整齐对称,间距适中

2.铁片大小需要调整,像图片这样较宽类型,但要确保 上下间距>铁片宽度,

让玩家从上拆到下是可以完成的,见小图,拆下的铁片会卡到螺丝上

3.确认铁片不会出现异常位移,即拆了一个螺丝的铁片要能插回去

4.不同分辨率适应的时候,拉宽铁片

5.设置内置时限1.5分钟,到时间弹出失败

6.背景图片尽可能高质量

7.全部铁片拆下后将螺丝孔也去掉,漏出底下修复的家园

8.被摧毁的家园图片遮盖在铁片上,能看到螺丝和铁片边框,不影响游戏

拆下的部分就显示背景

资源需求

这里只写可能没有的素材

图片资源:

素材名称 · 格式 · 尺寸建议 · 用途

背景图二张 · PNG · 16比9 · 未修复的家园和修复过的家园

逃生舱救援

关卡内容

叙事设定
一艘小型逃生舱,舱内检测到生命信号,但舱门被多重故障锁死,拯救美女(怪诞小镇人物)。

螺丝玩法不再说明,还是一样的3孔,6孔,WIFI

游戏开始后,两处位置可供点击,点击后进入第一关,之后状态变化,再点击进入第二关......

第二关结束后,提示点击舱门,然后跳转第三关

点击位置 · 视觉故障提示 · 解锁后的状态变化

A. 左侧供电模块 · 蓝色灯熄灭、面板冒电火花、电缆破损 · 电源恢复,舱门边缘出现弱蓝光

B. 右侧气压阀 · 压力表红区、阀门结霜 · 白色蒸汽两侧喷出

注意:

1.能互动部分要高亮显示

2.开始使用Tap to fix it这个提示,两处修复完使用Open it提示

3.分辨率自适应采用大背景即可

4.用代码控制每层的透明度/位移/缩放,增强视频感

透明图片多选项类型参考:\\172.16.0.88\全球g1\试玩广告\投放成品\一个不留\0629-0705\一个不留_精灵耳脱衣_灯塔欧洲_0629\APL

资源需求

这里只写可能没有的素材

飞船里面坐的是怪诞小镇人物,穿戴宇航服(不戴帽子),要求飞船门为透明玻璃,能看到里面的人物

图片资源:

素材名称 · 格式 · 尺寸建议 · 透明背景 · 用途

飞船(损坏,包含人物) · PNG · 720×1280 · ✅ 透明 · 底图(红色为舱门,黄色为电力,蓝色为气压,需在原图上设计)

背景图一张 · PNG · 16比9 · 在太空中,而不是地面

素材名称 · 格式 · 尺寸建议 · 透明背景 · 用途

气压喷气25% · PNG · 720×1280 · ✅ 透明 · 叠加到原图上,使用序列帧表现效果(蓝色部分)

气压喷气50% · PNG · 720×1280 · ✅ 透明 · 同上

气压喷气75% · PNG · 720×1280 · ✅ 透明 · 同上

气压喷气100% · PNG · 720×1280 · ✅ 透明 · 到这气体就减弱了,最后恢复常态

电力恢复 · PNG · 720×1280 · ✅ 透明 · 飞船的多处亮起微弱光,(黄色部分)

素材名称 · 格式 · 用途

bgm · mp3 · 持续播放

电力恢复 · mp3 · 完成电力选项时播放

舱门气压 · mp3 · 完成气压选项时播放

⚠️ 关键要求:画布尺寸必须完全一致,人物在画布中的位置不能有偏移。所有图层叠加对齐

文物修复

关卡内容

文物修复,第 3 行的策划配图

玩家通过选择文物进行复原

修复提示顺序是钻石->面具->蒙娜丽莎

要修复的使用聚光灯,未修复的降低亮度

使用It's really hard to fix it这个提示,放在最上面

参考图,钻石要换一下

资源需求

文物修复,第 19 行的策划配图

这里只写可能没有的素材,蒙娜丽莎的有人制作,可以不做,问我

图片资源:

图片中,红线代表铁片,绿点为已有螺丝位置,蓝点为空螺丝位置

铁片之间没有间距

素材名称 · 格式 · 透明背景

库里南钻石底板 · PNG · ✅ 透明

图坦卡蒙黄金面具底板 · PNG · ✅ 透明

蒙娜丽莎底板 · PNG · ✅ 透明

文物修复,第 32 行的策划配图

库里南钻石铁片 · PNG · ✅ 透明

图坦卡蒙黄金面具铁片 · PNG · ✅ 透明

蒙娜丽莎铁片 · PNG · ✅ 透明

背景图一张 · PNG · 16比9

素材名称 · 格式 · 用途

bgm · mp3 · 持续播放

文物修复,第 44 行的策划配图

☕️水壶拓展

关卡内容

☕️水壶拓展,第 2 行的策划配图

摩卡壶煮咖啡

螺丝玩法不再说明,3孔,6孔,水壶

提示放入咖啡和水

↓

第一关

↓ · 播放放入动画

提示点击燃气灶

↓

第二关 ·

☕️水壶拓展,第 14 行的策划配图

↓ · 播放点火动画

煮出咖啡,提示点击杯子倒出,加热气腾腾的特效

↓

第三关(失败) · 演示图片,需要加小燃气灶,杯子

水壶关卡参考

172.16.0.88/全球g1/试玩广告/投放成品/一个不留/0629-0705/一个不留水壶关卡拓展-灯塔美洲-0629

BUG修复:需要修复水壶关卡的碰撞体积问题,以及部分层级关系,左侧这个处于底层,其他同层

拆掉图示这个,然后再放回来会直接弹飞

资源需求

这里只写可能没有的素材,制作时要和我同步

☕️水壶拓展,第 37 行的策划配图

需要资源:

素材名称 · 格式 · 尺寸建议 · 透明背景 · 说明

厨房全景 · PNG · 16比9 · ❌️ · 要求加小燃气灶,咖啡杯子☕️(都在720×1280)

素材名称 · 格式 · 尺寸建议 · 需要音效 · 说明

加入咖啡和水 · MP4 · 16比9 · 需要 · 注意最底下是放热水的,然后上面是个咖啡皿,可以看下摩卡壶视频

加热动画 · MP4 · 16比9 · 需要 · 杯盖直接摘到,看咖啡溢上来

☕️水壶拓展,第 48 行的策划配图

素材名称 · 格式 · 用途

bgm · mp3 · 持续播放

倒入水音效 · mp3 · 第一关时播放

点火声 · mp3 · 第二关时播放

⚠️ 关键要求:视频制作时720×1280以外的不变化/动,相当于外面为静态

巨龙守护宝藏

关卡内容

🐉龙女守护宝藏,

巨龙守护宝藏,第 4 行的策划配图

螺丝玩法不再说明,3孔,6孔,wifi

龙身体遮住宝箱,提示扫描,扫描会看到宝箱全貌,然后进入第一关

↓

第一关

↓

龙变为人形坐在一边,扫描宝箱内部,看见大量钻石,金币等,进入第二关

↓

第二关 ·

↓

(去掉扫描功能,宝箱内物品直接显示)龙女站立警戒,点击宝箱内部物品进入第三关

巨龙守护宝藏,第 16 行的策划配图

↓

第三关(失败)

扫描全程使用一个🔎放大镜伴随玩家鼠标,使用一个绿全透视,并且边缘有类似缩放效果,可以看参考游戏

扫描会透视周围杂物,但不会透视龙女

扫描关卡:

资源需求

巨龙守护宝藏,第 34 行的策划配图

这里只写可能没有的素材,制作时要和我同步

需要资源:

素材名称 · 格式 · 尺寸建议 · 透明背景 · 说明

龙穴背景 · PNG · 16比9 · ❌️ · 要求像是在上面偷窥,俯视角,注意和杂物区分开

巨龙守护宝藏,第 43 行的策划配图

素材名称 · 格式 · 尺寸建议 · 透明背景 · 说明

场景杂物以及宝箱 · PNG · 16比9 · 需要 · 有宝箱,整个背景要有杂物,散落的金币,武器杂物等

宝箱(去掉宝箱盖子) · PNG · 720×1280 · 需要 · 上面宝箱去掉宝箱盖子,里面有珠宝,钻石,金币,武器,宝物,水晶

龙女(龙形态) · PNG · 720×1280 · 需要 · 要求以蜷缩睡觉姿势,翅膀盖住宝箱大部分,漏出宝箱的一角

龙女(坐) · PNG · 720×1280 · 需要 · 坐在火堆旁(没图片那么凶(● ̄(エ) ̄●))

龙女(站立) · PNG · 720×1280 · 需要 · 警觉查看四周表情

⚠️ 关键要求:画布尺寸必须完全一致,人物在画布中的位置不能有偏移。所有图层叠加对齐

素材名称 · 格式 · 用途

bgm · mp3 · 持续播放

巨龙守护宝藏,第 57 行的策划配图

金币堆的声音 · mp3 · 点击进入第三关时播放

大脑测IQ

关卡内容

开局让玩家拖到滑动条选择,但是最后结果都是一样的

大脑测IQ,第 5 行的策划配图

螺丝玩法直接采用大脑这个,没有其他关卡

大脑测IQ,第 7 行的策划配图

开始90IQ,类似倒计时,点击第一个螺丝开始每0.5秒减一,到0游戏结束,底下英文去掉

每拆下一片IQ增加2

这里用脑子小人 · 爱因斯坦

大脑测IQ,第 11 行的策划配图
大脑测IQ,第 11 行的策划配图

素材位置:\\172.16.0.88\全球g1\平面\试玩素材\一个不留\07.20-07.24\YZY-PA专项-大脑测IQ-0722

资源需求

这里只写可能没有的素材

大脑测IQ,第 22 行的策划配图

图片资源:

素材名称 · 格式 · 尺寸建议 · 透明背景 · 用途

大脑底板 · PNG · 720×1280 · ✅ 透明

大脑铁片 · PNG · 720×1280 · ✅ 透明 · 绿色为钉子位置,蓝色为空钉子位置

脑子小人 · PNG · 合适即可 · ✅ 透明

大脑测IQ,第 37 行的策划配图
大脑测IQ,第 37 行的策划配图

西部对决

西部对决

西部对决,第 2 行的策划配图

一 关卡类型

关卡一 · 1.关卡参考包体:

1.1:为:\\172.16.0.88\全球g1\试玩广告\投放成品\一个不留\0727-0731\一个不留_整蛊课堂_灯塔美洲_0727-327\APL

1.2:这里关卡定义为可互动螺丝整个过程

2.这里指的关卡参考为铁片,螺丝,背板归属关系,碰撞关系,以及排布关系,具体出现不同的情况需要修改,不能照搬

西部对决,第 9 行的策划配图

3.素材位置:

关卡二

二 玩法说明

西部对决,第 16 行的策划配图

关卡三 · 1.为简单的拆螺丝关卡

2.铁片说明:

2.1 碰撞关系:铁片需要和所有螺丝产生碰撞,铁片之间没有碰撞

2.2 碰撞体积:铁片碰撞体积需要严格按照铁片自身的图形绘制

2.3 运动逻辑:

2.3.1 铁片不能出现奇怪的挤开,穿模,抖动等,运动符合物理规律

西部对决,第 24 行的策划配图

2.3.2 铁片会收到向下的重力 · 如:一端有螺丝,一端没有,因该出现摆动

2.4 图片:

2.4.1 铁片大小严格按照背板孔位决定,正常状态铁片孔应和背板孔位完美重合

2.4.2 图片为透明材质

2.4.3 铁片掉出平面后消失

正常状态 · 拔起状态 · 2.5音效:

2.5.1 铁片第一次产生位移的时候释放音效

西部对决,第 33 行的策划配图
西部对决,第 35 行的策划配图

3.螺丝说明:

3.1 碰撞关系:螺丝与铁片产生碰撞

3.2 碰撞体积:螺丝碰撞体积严格按照螺丝自身的图形大小绘制

3.3 互动效果:

3.3.1 螺丝点击后会切换图片为拔起状态

3.3.2 拔起状态的螺丝拥有黄色淡边框

3.3.3 游戏同一时间只能同时出现一个拔起状态螺丝

3.3.4 当出现拔起状态螺丝时

西部对决,第 45 行的策划配图

① 点击没有被铁片遮挡的孔位(即为空的孔位),即可将螺丝位移到此处

② 点击屏幕其他地方恢复正常状态

③ 点击其他螺丝,原螺丝恢复,新螺丝变为拔起状态

3.4 图片:

3.4.1 螺丝图片大小严格按照背板孔位决定,正常状态螺丝应和背板孔位完美重合

3.4.2 螺丝拔起后图片会产生一定上移,可见左图

3.4.3 图片为透明材质

3.5 音效:

3.5.1 螺丝在正常状态变为拔起状态拥有音效

西部对决,第 57 行的策划配图

3.5.2 螺丝拥有放入孔位音效

4.背板说明:

4.1 碰撞体积:背板没有碰撞体积,仅为装饰图层

4.2 图片:

4.2.1 背板上带有孔位,用来决定螺丝铁片大小,位置

4.2.2 背板作为关卡主体底图,居中放置在游戏区域内,具体位置可以看参考关卡

西部对决,第 76 行的策划配图

三 剧情说明

1.开局:

1.1 视频:开局先放视频到对面摸枪袋,然后视频慢放极低倍速

1.2 引导:使用黄色“Quick click it”和闪烁光圈提示点击枪套

1.3 限时:视频如果慢放15秒倒计时,还没有点击提示位置,就直接将后面的视频内容播放完失败即可

2.进入第一关

2.1 引导:使用黄色小环,加文字闪烁提示,玩家点击屏幕后消失

西部对决,第 85 行的策划配图

2.2 限时:共用上面的限时

3.第一关结束:

3.1 继续播放视频,同时还是慢放极低倍速

3.2 闪烁黄圈玩家点击拔出枪

3.3 限时:视频如果慢放20秒倒计时,还没有点击提示位置,就直接将后面的视频内容播放完失败即可

西部对决,第 93 行的策划配图

4.进入第二关(不在赘述)

4.1 限时:共用上面的限时

5.第二关结束:

5.1 继续播放视频,同时还是放极低慢放极低倍速

5.2 闪烁黄圈玩家点击拔出枪

5.3 限时:视频如果慢放20秒倒计时,还没有点击提示位置,就直接将后面的视频内容播放完失败即可

6.进入第三关:失败

5.1 限时:共用上面的限时

西部对决,第 111 行的策划配图

四 规则定义与边界条件补充

1.游戏失败说明:

1.1 在铁片遮挡螺丝导致玩家没法移动螺丝时游戏失败

1.2 失败界面说明:

1.2.1 排布见左图

1.2.2 点击PLAT NOW 跳转链接

1.2.3 点击RETRY 返回失败当前关卡再次游玩

1.2.4:RETRY点击后背景音乐从头播放

1.2.4 失败画面的具体艺术表达效果可以看参考关卡

2.UI排布说明:

2.1 LOGO:透明背景固定贴在屏幕左上角,不随关卡变化,始终在那

2.2 左上 PLAY NOW:和 LOGO 是一组,紧贴在 LOGO 正下方,水平居中对齐

2.2.1 PLAY NOW 与LOGO相对位置固定,不会随分辨率改变而改变

2.2.2 随分辨率变化位置,两者不能遮挡到关键人物或者互动区域

西部对决,第 129 行的策划配图

2.3 点击两者都能跳转链接

3.不同分辨率适配问题:

3.1 要使不同机型都能适配,不能有人物,关键物品,可互动位置被裁掉的情况

3.2 要注意部分UI,提示框,语言被裁掉的情况

4.包体大小:

5.1 图片资源采取压缩纹理,确保首屏加载在2秒内

5.2 整体压缩包体积严格控制在 5MB 以内

五 资源列表

素材 · 数量 · 比例 · 说明

西部对决 · 1 · 1920×1440 · 要一个完整的视频,第一人称西部对决,环境为正午,烈日当空
开始玩家和对面都是正常情况,然后对面先摸枪袋,然后玩家摸枪袋,对面先拔出枪,玩家后拔出枪(枪要转一圈耍帅)
但是最后同一时间瞄准,然后被对面击杀

清洗足球

清洗足球

一 关卡类型

清洗足球,第 3 行的策划配图

关卡一 · 1.关卡参考包体:

1.1:为:\\172.16.0.88\全球g1\试玩广告\投放成品\一个不留\0727-0731\一个不留_整蛊课堂_灯塔美洲_0727-327\APL

1.2:这里关卡定义为可互动螺丝整个过程

2.这里指的关卡参考为铁片,螺丝,背板归属关系,碰撞关系,以及排布关系,具体出现不同的情况需要修改,不能照搬

清洗足球,第 10 行的策划配图

3.素材位置: \\172.16.0.88\全球g1\平面\视频素材\2026-手绘专项\一个不留\9.7-9.11\WCD-一个不留-清理足球-0907

\\172.16.0.88\全球g1\创意\AI板块\PA专向\清洗足球

关卡二

二 玩法说明

清洗足球,第 21 行的策划配图

1.为简单的拆螺丝关卡

关卡三 · 2.铁片说明:

2.1 碰撞关系:铁片需要和所有螺丝产生碰撞,铁片之间没有碰撞

2.2 碰撞体积:铁片碰撞体积需要严格按照铁片自身的图形绘制

2.3 运动逻辑:

2.3.1 铁片不能出现奇怪的挤开,穿模,抖动等,运动符合物理规律

2.3.2 铁片会收到向下的重力 · 如:一端有螺丝,一端没有,因该出现摆动

清洗足球,第 29 行的策划配图

2.4 图片:

2.4.1 铁片大小严格按照背板孔位决定,正常状态铁片孔应和背板孔位完美重合

2.4.2 图片为透明材质

2.4.3 铁片掉出平面后消失

正常状态 · 拔起状态 · 2.5音效:

2.5.1 铁片第一次产生位移的时候释放音效

清洗足球,第 37 行的策划配图
清洗足球,第 39 行的策划配图

3.螺丝说明:

3.1 碰撞关系:螺丝与铁片产生碰撞

3.2 碰撞体积:螺丝碰撞体积严格按照螺丝自身的图形大小绘制

3.3 互动效果:

3.3.1 螺丝点击后会切换图片为拔起状态

3.3.2 拔起状态的螺丝拥有黄色淡边框

3.3.3 游戏同一时间只能同时出现一个拔起状态螺丝

3.3.4 当出现拔起状态螺丝时

清洗足球,第 49 行的策划配图

① 点击没有被铁片遮挡的孔位(即为空的孔位),即可将螺丝位移到此处

② 点击屏幕其他地方恢复正常状态

③ 点击其他螺丝,原螺丝恢复,新螺丝变为拔起状态

3.4 图片:

3.4.1 螺丝图片大小严格按照背板孔位决定,正常状态螺丝应和背板孔位完美重合

3.4.2 螺丝拔起后图片会产生一定上移,可见左图

3.4.3 图片为透明材质

3.5 音效:

3.5.1 螺丝在正常状态变为拔起状态拥有音效

清洗足球,第 61 行的策划配图

3.5.2 螺丝拥有放入孔位音效

4.背板说明:

4.1 碰撞体积:背板没有碰撞体积,仅为装饰图层

4.2 图片:

4.2.1 背板上带有孔位,用来决定螺丝铁片大小,位置

4.2.2 背板作为关卡主体底图,居中放置在游戏区域内,具体位置可以看参考关卡

三 剧情说明

1.开局:提示点击足球,点击后弹出小铲和小翘子选项

2.进入第一关:

清洗足球,第 86 行的策划配图

3.第一关结束:播放对应视频,弹出选项抹布,刷子

4.进入第二关:

5.第二关结束:播放对应视频,弹出选项高压水枪

6.进入第三关:失败

四 资源列表

素材 · 数量 · 比例 · 说明

道具 · 4 · 合适即可 · 翘子,小铲,抹布,高压水枪,刷子(透明背景)

背景 · 1 · 1920×1440 · 球场草坪

参考图 · 3 · 1920×1440 · 开始足球:被固体泥巴包裹,只能看出球形
中期足球:外层去掉,变成脏足球
最后足球:在中期的基础上,一半是绝对干净有光泽的那种,另一半就和中期那样一样

视频 · 2 · 1920×1440 · 绿幕素材:有清洁音效,但是没有bgm
视频1:从开始足球到中期足球,工具小铲
视频2:从开始足球到中期足球,工具翘子
视频3:从中期足球到最后足球,工具抹布
视频4:从中期足球到最后足球,工具刷子

清洗足球,第 121 行的策划配图

五 规则定义与边界条件补充

1.游戏失败说明:

1.1 在铁片遮挡螺丝导致玩家没法移动螺丝时游戏失败

1.2 失败界面说明:

1.2.1 排布见左图

1.2.2 点击PLAT NOW 跳转链接

1.2.3 点击RETRY 返回失败当前关卡再次游玩

1.2.4:RETRY点击后背景音乐从头播放

1.2.4 失败画面的具体艺术表达效果可以看参考关卡

2.UI排布说明:

2.1 LOGO:透明背景固定贴在屏幕左上角,不随关卡变化,始终在那

2.2 左上 PLAY NOW:和 LOGO 是一组,紧贴在 LOGO 正下方,水平居中对齐

2.2.1 PLAY NOW 与LOGO相对位置固定,不会随分辨率改变而改变

2.2.2 随分辨率变化位置,两者不能遮挡到关键人物或者互动区域

清洗足球,第 139 行的策划配图

2.3 点击两者都能跳转链接

3.不同分辨率适配问题:

3.1 要使不同机型都能适配,不能有人物,关键物品,可互动位置被裁掉的情况

3.2 要注意部分UI,提示框,语言被裁掉的情况

4.包体大小:

5.1 图片资源采取压缩纹理,确保首屏加载在2秒内

5.2 整体压缩包体积严格控制在 5MB 以内

哥特古堡

清洗足球

一 关卡类型

哥特古堡,第 3 行的策划配图

关卡一 · 1.关卡参考包体:

1.1:为:\\172.16.0.88\全球g1\试玩广告\投放成品\一个不留\0727-0731\一个不留_整蛊课堂_灯塔美洲_0727-327\APL

2.这里指的关卡参考为铁片,螺丝,背板归属关系,碰撞关系,以及排布关系,具体出现不同的情况需要修改,不能照搬

哥特古堡,第 10 行的策划配图

3.素材位置:

4.BGM(声音稍微小点): ·

关卡二

二 玩法说明

哥特古堡,第 21 行的策划配图

1.为简单的拆螺丝关卡

关卡三 · 2.铁片说明:

2.1 碰撞关系:铁片需要和所有螺丝产生碰撞,铁片之间没有碰撞

2.2 碰撞体积:铁片碰撞体积需要严格按照铁片自身的图形绘制

2.3 运动逻辑:

2.3.1 铁片不能出现奇怪的挤开,穿模,抖动等,运动符合物理规律

2.3.2 铁片会收到向下的重力 · 如:一端有螺丝,一端没有,因该出现摆动

哥特古堡,第 29 行的策划配图

2.4 图片:

2.4.1 铁片大小严格按照背板孔位决定,正常状态铁片孔应和背板孔位完美重合

2.4.2 图片为透明材质

2.4.3 铁片掉出平面后消失

正常状态 · 拔起状态 · 2.5音效:

2.5.1 铁片第一次产生位移的时候释放音效

哥特古堡,第 37 行的策划配图
哥特古堡,第 39 行的策划配图

3.螺丝说明:

3.1 碰撞关系:螺丝与铁片产生碰撞

3.2 碰撞体积:螺丝碰撞体积严格按照螺丝自身的图形大小绘制

3.3 互动效果:

3.3.1 螺丝点击后会切换图片为拔起状态

3.3.2 拔起状态的螺丝拥有黄色淡边框

3.3.3 游戏同一时间只能同时出现一个拔起状态螺丝

3.3.4 当出现拔起状态螺丝时

哥特古堡,第 49 行的策划配图

① 点击没有被铁片遮挡的孔位(即为空的孔位),即可将螺丝位移到此处

② 点击屏幕其他地方恢复正常状态

③ 点击其他螺丝,原螺丝恢复,新螺丝变为拔起状态

3.4 图片:

3.4.1 螺丝图片大小严格按照背板孔位决定,正常状态螺丝应和背板孔位完美重合

3.4.2 螺丝拔起后图片会产生一定上移,可见左图

3.4.3 图片为透明材质

3.5 音效:

3.5.1 螺丝在正常状态变为拔起状态拥有音效

哥特古堡,第 61 行的策划配图

3.5.2 螺丝拥有放入孔位音效

4.背板说明:

4.1 碰撞体积:背板没有碰撞体积,仅为装饰图层

4.2 图片:

4.2.1 背板上带有孔位,用来决定螺丝铁片大小,位置

4.2.2 背板作为关卡主体底图,居中放置在游戏区域内,具体位置可以看参考关卡

三 剧情说明

哥特古堡,第 82 行的策划配图

1.开局:提示点击门,点击后播放音频进入第一关 ·

2.进入第一关:

3.第一关结束:播放对应音频,提示点击棺材 ·

4.进入第二关:

5.第二关结束:播放对应音频,提示点击棺材 ·

6.进入第三关:失败

四 资源列表

哥特古堡,第 104 行的策划配图

素材 · 数量 · 比例 · 说明

图片 · 3 · 1920*1080 · 图片1:女主站在古堡梦外,我们还下着雨
图片2:女主进入古堡,烛台齐燃,伸手想打开面前的棺材
图片3:棺材被打开,女主惊讶的捂住嘴,棺材冒出隐约的红色光 · 画风:日漫风
女主:形象
1 长裙 酒红色丝绒长裙(收腰、过膝、微喇叭袖)
2 罩衫 黑色蕾丝罩衫或薄纱披肩
3 发型 低盘发或编发,散下几缕碎发
5 妆面 脸上光白、唇色暗红

哥特古堡,第 116 行的策划配图

五 规则定义与边界条件补充

1.游戏失败说明:

1.1 在铁片遮挡螺丝导致玩家没法移动螺丝时游戏失败

1.2 失败界面说明:

1.2.1 排布见左图

1.2.2 点击PLAT NOW 跳转链接

1.2.3 点击RETRY 返回失败当前关卡再次游玩

1.2.4:RETRY点击后背景音乐从头播放

1.2.4 失败画面的具体艺术表达效果可以看参考关卡

2.UI排布说明:

2.1 LOGO:透明背景固定贴在屏幕左上角,不随关卡变化,始终在那

2.2 左上 PLAY NOW:和 LOGO 是一组,紧贴在 LOGO 正下方,水平居中对齐

2.2.1 PLAY NOW 与LOGO相对位置固定,不会随分辨率改变而改变

2.2.2 随分辨率变化位置,两者不能遮挡到关键人物或者互动区域

哥特古堡,第 134 行的策划配图

2.3 点击两者都能跳转链接

3.不同分辨率适配问题:

3.1 要使不同机型都能适配,不能有人物,关键物品,可互动位置被裁掉的情况

3.2 要注意部分UI,提示框,语言被裁掉的情况

4.包体大小:

5.1 图片资源采取压缩纹理,确保首屏加载在2秒内

5.2 整体压缩包体积严格控制在 5MB 以内

矮人地下城

矮人地下城

矮人地下城,第 2 行的策划配图

一 关卡类型

关卡一 · 1.关卡参考包体:

\\172.16.0.88\全球g1\试玩广告\投放成品\一个不留\0713-0717\一个不留-逃生舱救援-灯塔-美洲安卓-0716\APL渠道

2.视频参考:\\172.16.0.88\全球g1\视频\投放素材\2026.10.12-10.16\10.14\一个不留\加水印\原创视频\美洲专项\美洲_矮人地下城_需求4947

矮人地下城,第 10 行的策划配图

3.素材位置: · \\172.16.0.88\全球g1\美术资源库\AE工程源文件\ZJ2\一个不留\模拟经营(地下城)文件夹

横屏背景:找我要

4.包体由视频改编而来,关卡可使用现成包体,也可重新制作

关卡二

二 关卡流程

1.开局:提示点击人物,然后弹出对话框,播放人物动画,使用视频:矮人地下城待机一阶段1

矮人地下城,第 23 行的策划配图

2.开始选择:循环播放视频 矮人地下城待机一阶段 ,然后提示点击城墙(最好扣除绿色闪烁区域),选择Save Us/leave

Leave:播放视频 地下城失败

Save us:进入后续

2.进入第一关:

3.第一关结束:播放 矮人地下城二阶段,提示点击房屋(最好扣除绿色闪烁区域)

关卡三

4.进入第二关:

5.第二关结束:播放 矮人地下城三阶段,提示点击最中间主堡(最好扣除绿色闪烁区域)

6.进入第三关:失败,播放 地下城失败

三 其他

注意音频,音效使用,文案,底部小字的自适应等

精灵树屋

精灵树屋

精灵树屋,第 2 行的策划配图

一 关卡类型

关卡一 · 1.关卡参考包体:

\\172.16.0.88\全球g1\试玩广告\投放成品\一个不留\0713-0717\一个不留-逃生舱救援-灯塔-美洲安卓-0716\APL渠道

2.视频参考:\\172.16.0.88\全球g1\视频\投放素材\2026.10.12-10.16\10.14\一个不留\无水印\原创视频\韩国专项\韩国_精灵树屋_需求4973\L7_Y_DX_韩文_精灵树屋_加下雨特效_NONE_916_WYH_1014.mp4

精灵树屋,第 10 行的策划配图

3.素材位置: · \\172.16.0.88\全球g1\美术资源库\AE工程源文件\DX\一个不留\精灵树屋文件夹

横屏背景:找我要

4.包体由视频改编而来,关卡可使用现成包体,也可重新制作

关卡二

二 关卡流程

1.开局:提示点击人物,然后弹出对话框,播放人物动画,使用视频:待机动画1

精灵树屋,第 23 行的策划配图

2.开始选择:循环播放视频 待机动画1 ,然后提示点击城墙(最好扣除绿色闪烁区域),选择Save Us/leave

Leave:播放视频 失败

Save us:进入后续

2.进入第一关:循环播放待机动画2

3.第一关结束:播放 升级,提示点击房屋(最好扣除绿色闪烁区域)

关卡三

4.进入第二关:循环播放待机动画2-2

5.第二关结束:播放 击退敌人,提示点击最中间主堡(最好扣除绿色闪烁区域)

6.进入第三关:失败,播放 失败

三 其他

注意音频,音效使用,文案,底部小字的自适应等

海上列车建造

海上列车建造

一 关卡类型

海上列车建造,第 3 行的策划配图

关卡一 · 1.关卡参考包体:

\\172.16.0.88\全球g1\试玩广告\投放成品\一个不留\0727-0731\一个不留_整蛊课堂_灯塔美洲_0727-327\APL

2.视频参考:\\172.16.0.88\全球g1\视频\投放素材\2026.10.19-10.23\10.20\一个不留\无水印\原创视频\美洲专项\美洲_海上列车建造_需求23829

3.素材位置: · \\172.16.0.88\全球g1\美术资源库\AE工程源文件\QY\海上列车建造工程文件\(素材)

海上列车建造,第 12 行的策划配图

横屏背景:AI生成一个静态的模糊海洋背景,或者截视频开始的一帧,然后放大使用

BGM使用 建造 · 压缩时优先减少音频的时间,然后再压缩码率等,最后降低画质

关卡二

4.包体由视频改编而来,关卡可使用现成包体,也可重新制作

二 关卡流程

海上列车建造,第 21 行的策划配图

1.开局:提示人物,然后播放视频“前置”

关卡三

2.开始选择:循环播放视频 循环1 ,选择Refit/Explore

Explore:失败

Refit:进入后续

2.进入第一关:循环播放视频 循环1

3.第一关结束:播放 建造1,之后循环播放 循环2,选择图片 电力系统或厨房(选啥都一样)

4.进入第二关:循环播放 循环2

5.第二关结束:播放 建造2,之后循环播放 循环3,选择图片之前剩下的和 炮台

6.进入第三关:循环播放 循环3

三 其他

注意音频,音效使用,文案,底部小字的自适应等

BGM使用 建造

末日房车建造

末日房车建造

末日房车建造,第 2 行的策划配图

一 关卡类型

关卡一 · 1.关卡参考包体:

\\172.16.0.88\全球g1\试玩广告\投放成品\一个不留\0727-0731\一个不留_整蛊课堂_灯塔美洲_0727-327\APL

2.视频参考:\\172.16.0.88\全球g1\视频\投放素材\2026.10.19-10.23\10.20\一个不留\加水印\原创视频\美洲专项\英文_末日房车建造

末日房车建造,第 10 行的策划配图

3.素材位置: · \\172.16.0.88\全球g1\美术资源库\AE工程源文件\CYN\末日房车建造文件夹\(素材)

横屏背景:AI生成一个静态的模糊背景,或者截视频开始的一帧,然后放大使用

BGM使用 · · 压缩时优先减少音频的时间,然后再压缩码率等,最后降低画质

关卡二

4.包体由视频改编而来,关卡可使用现成包体,也可重新制作

末日房车建造,第 16 行的策划配图

关卡三 · 二 关卡流程

1.开局:提示人物,然后播放视频“住”

末日房车建造,第 24 行的策划配图

2.开始选择:顺序循环播放“四处查看”和“原地”,车上显示UI更换图标,点击后进入第一关

2.进入第一关:顺序循环播放“四处查看”和“原地”

3.第一关结束:播放 “清洗”“进车了”,之后循环播放“吹灰”,右侧有修复UI,点击后进入第二关

4.进入第二关:循环播放 “吹灰”

5.第二关结束:播放 “快建”,之后循环播放 “二郎腿”,图示位置三个UI点击,点击后都进入第三关

6.进入第三关:循环播放“二郎腿”

末日房车建造,第 36 行的策划配图

三 其他

注意音频,音效使用,文案,底部小字的自适应等

改造牛仔

改造牛仔

改造牛仔,第 2 行的策划配图

一 关卡类型

关卡一 · 1.关卡参考包体:

\\172.16.0.88\全球g1\试玩广告\投放成品\一个不留\0713-0717\一个不留-逃生舱救援-灯塔-美洲安卓-0716\APL渠道

2.视频参考:\\172.16.0.88\全球g1\视频\投放素材\2026.10.12-10.16\10.16\一个不留\加水印\原创视频\韩国专项\韩国-改造牛仔-需求23070\L7_Y_DXY_韩文_改造牛仔_棕色_加水印_916_DXY_1016.mp4

3.素材位置: · \\172.16.0.88\全球g1\美术资源库\AE工程源文件\DXY\改造牛仔工程文件

改造牛仔,第 12 行的策划配图

横屏背景:AI生成一个静态的模糊背景,或者截视频开始的一帧,然后放大使用

关卡二 · BGM使用 建造 · · 压缩时优先减少音频的时间,然后再压缩码率等,最后降低画质

4.包体由视频改编而来,关卡可使用现成包体,也可重新制作

二 关卡流程

1.开局:点击后后播放视频“前置1”

改造牛仔,第 24 行的策划配图

2.开始选择:循环播放视频 “待机1” ,下方提示点击十字架,点击后进入第一关

关卡三

2.进入第一关:循环播放视频 “待机1”

3.第一关结束:播放 建造1,之后循环播放 “待机2”,提示点击装备升级,点击后进入第二关

4.进入第二关:循环播放 “待机2”

5.第二关结束:播放 “穿装备1”,之后循环播放 “待机3”,提示点击长枪,点击后进入第二关

6.进入第三关:循环播放 “待机3”

三 其他

注意音频,音效使用,文案,底部小字的自适应等

BGM使用 建造

睡觉邋遢男改造船只

睡觉邋遢男改造船只

一 关卡类型

睡觉邋遢男改造船只,第 3 行的策划配图

1.关卡参考包体:

关卡一 · \\172.16.0.88\全球g1\试玩广告\投放成品\一个不留\0727-0731\一个不留_整蛊课堂_灯塔美洲_0727-327\APL

2.视频参考:\\172.16.0.88\全球g1\视频\投放素材\2026.10.19-10.23\10.20\一个不留\无水印\原创视频\美洲专项\美洲_睡觉邋遢男改造船只\L7_Y_HYF_英文_睡觉邋遢男改造船只加棕色滤镜_NONE_916_HYF_1020.mp4

睡觉邋遢男改造船只,第 10 行的策划配图

3.素材位置: · \\172.16.0.88\全球g1\美术资源库\AE工程源文件\HYF\一个不留\睡觉邋遢男造船只文件夹

横屏背景:AI生成一个静态的模糊背景,或者截视频开始的一帧,然后放大使用

BGM使用 监狱 · 压缩时优先减少音频的时间,然后再压缩码率等,最后降低画质

关卡二 · 4.包体由视频改编而来,关卡可使用现成包体,也可重新制作

睡觉邋遢男改造船只,第 17 行的策划配图

二 关卡流程

关卡三

1.开局:点击后后播放视频“前置”

2.开始选择:循环播放视频 “待机1” 。提示点击男子身体,进入第一关

2.进入第一关:暂停即可

3.第一关结束:播放“减肥”,“衔接”,提示点击船体,后进入第二关

4.进入第二关:暂停即可

5.第二关结束:播放 “模拟经营”,之后循环播放 “待机2”,选择图片 海盗船和🚢大船(选啥都一样)

6.进入第三关:循环播放 “待机2”

三 其他

注意音频,音效使用,文案,底部小字的自适应等

BGM使用 建造

西部打扮哈兰德

西部打扮哈兰德

西部打扮哈兰德,第 2 行的策划配图

一 关卡类型

关卡一 · 1.关卡参考包体:

\\172.16.0.88\全球g1\试玩广告\投放成品\一个不留\0713-0717\一个不留-逃生舱救援-灯塔-美洲安卓-0716\APL渠道

2.视频参考:\\172.16.0.88\全球g1\视频\投放素材\2026.10.26-10.30\10.26\一个不留\加水印\原创视频\美洲专项\美洲_西部打扮哈兰德_需求24109\L7_Y_ZDB_英文_西部打扮哈兰德棕色滤镜_加水印_916_WXY_1026.mp4

西部打扮哈兰德,第 10 行的策划配图

3.素材位置: · \\172.16.0.88\全球g1\美术资源库\AE工程源文件\ZDB\一个不留\2026.10.26—一个不留—西部打扮哈兰德\哈兰德文件夹\(素材)

横屏背景:AI生成一个静态的模糊背景,或者截视频开始的一帧,然后放大使用

关卡二 · BGM使用 :615054920525490e98098d4cd74de0b2 · 压缩时优先减少音频的时间,然后再压缩码率等,最后降低画质

4.包体由视频改编而来,关卡可使用现成包体,也可重新制作

西部打扮哈兰德,第 19 行的策划配图

二 关卡流程

关卡三 · 1.开局:点击后播放视频“前置视频”

2.开始选择:最后暂停,然后选择对错

错误,直接弹出失败界面

西部打扮哈兰德,第 26 行的策划配图

爱心,循环播放视频 “人物待机动画”,提示点击头部,点击后进入第一关

2.进入第一关:循环播放视频 “人物待机动画”

3.第一关结束:播放 “戴上假发”,之后循环播放“人物待机动画-1”,提示点击身体,点击后进入第二关

4.进入第二关:循环播放 “人物待机动画-1”

5.第二关结束:播放 “变成肌肉男”,之后循环播放 “结尾展示”,选择药膏和靴子,点击后进入第三关

6.进入第三关:循环播放 “结尾展示”

三 其他

注意音频,音效使用,文案,底部小字的自适应等

关羽刮骨疗毒

关羽刮骨疗毒

关羽刮骨疗毒,第 2 行的策划配图

一 关卡类型

关卡一 · 1.关卡参考包体:

\\172.16.0.88\全球g1\试玩广告\投放成品\一个不留\0713-0717\一个不留-逃生舱救援-灯塔-美洲安卓-0716\APL渠道

2.视频参考:\\172.16.0.88\全球g1\视频\投放素材\2026.10.19-10.23\10.20\一个不留\加水印\原创视频\美洲专项\美洲_关羽刮骨疗毒\L7_Y_ZDB_英文_关羽刮骨疗毒棕色滤镜_加水印_916_ZDB_1020.mp4

关羽刮骨疗毒,第 10 行的策划配图

3.素材位置: · \\172.16.0.88\全球g1\美术资源库\AE工程源文件\ZDB\一个不留\2026.10.20—一个不留—关羽刮骨疗毒\关羽文件夹\(素材)

横屏背景:AI生成一个静态的模糊背景,或者截视频开始的一帧,然后放大使用

关卡二 · BGM使用 我的心下起了雪 · 压缩时优先减少音频的时间,然后再压缩码率等,最后降低画质

4.包体由视频改编而来,关卡可使用现成包体,也可重新制作

关羽刮骨疗毒,第 20 行的策划配图

二 关卡流程

关卡三 · 1.开局:循环播放视频 “人物待机动画”,提示点击背部,点击后进入第一关

2.进入第一关:循环播放视频 “人物待机动画”

3.第一关结束:播放 “剃毛发动画”,之后循环播放 “人物待机动画-1”,提示点击背部,进入下一关

4.进入第二关:循环播放 “人物待机动画-1”

5.第二关结束:播放 “豆豆破裂”,之后循环播放 “结尾循环”,选择酒精和药箱,点击后进入第三关

6.进入第三关:循环播放 “结尾循环”

三 其他

注意音频,音效使用,文案,底部小字的自适应等